Buhl / The Hammerthrower Brawler
Personal Work
Benとの共同制作。
このチャラは、彼のCGMAコースのために制作された作品です。
私は、ほぼ最初の頃からリグの製作を手伝っていました。彼は、パーツがどのように動くべきか、構造的に健全に動くようにモデル化するにはどうすればよいかを積極的に考えていました。 下の画像は、ベンがこれらの要素についてどのように考えているか、そしてどのように動かしたいかを示しています。
これらの画像は、リギング用のプレートの機能を理解するのに役立ちましたが、彼のモデルの機械的な側面についてのフィードバックが、最終的にうまく機能することを確認するのにも役立ちました。
何度も行ったり来たりした後、私たちは完全に動作するキャラクターを作ることができました。しかし、問題は最初のリグがビューポートでの操作中に3.5fpsであったことです。
このリギングシステムの最初のイテレーションで、キャラクターは3.5fpsから安定した32fpsのオーサリングスピードになりました。