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Horizon Zero Dawn

Professional Work

キルゾーンの仕事が終わってすぐに ホライゾンの仕事を始めたんだ Zero Dawn』です。 このゲームは、ゲームのコアメカニクスとストーリーを理解しようとするスケルトンクルーによって、しばらくの間プリプロダクションが行われていました。 Guerrillaの残りのメンバーがこのプロジェクトに参加したときには、すでにMocupアセットやロボットなどの強固なベースが設定されていました。

会社全体がゲームの内容に慣れてきた頃、テクニカルアートチームは、よりオブジェクト指向のコンポーネントベースのアプローチのために、リギングパイプラインの再構成を開始しました。 ここで私はPythonのコードに深く手を染め、ロボットのために多くの特殊なコンポーネントを作成するのを助けました。この中で最大の収穫は、最初から最後までメッシュを最大限に活用するために、コンセプト・モデリング・アニメーション・アーティストと協力したことです。

生産が始まったとき、私はロボットのリグのほとんどを担当し、モジュラーシステムを使ってロボットを作りました。

ほとんどのロボットが完成した後、私は人間の上に移動しました。人間は全て同じベースクラスとスケルトンを使用してリグを構築していたので、プロシージャルボーン(ボーンは数学やPBDを使用して移動させていました)に集中しなければなりませんでした。最終的には、スキニングツールキットを使って、ほとんどのヒューマノイドキャラクターのスキニングを行いました。

以下は私が作業したロボットの一部です。

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Horizon Zero Dawnの詳細についてはこちらをご覧ください。

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