Killzone: Shadow Fall
Professional Work
Killzoneは私がトリプルエー業界で初めて手がけたゲームです。 2011年にGuerrilla Gamesでのインターンシップから始まりました。卒業して1年近く教師をしていた後、ゲリラゲームズに呼ばれて、ゲームの最後の仕上げの手伝いをしました。
主に皮剥ぎや、キャラクターに関節を追加して布の挙動を変えたり、コスチュームの特定の部分にボリュームを持たせたりしていました。このゲームのキャラクターは完璧なテストケースであり、私のスキニングツールを拡張する原動力となりました。 この間に、後のDecima engineとなるエンジンについて学び、次の大きなプロジェクトのために、なんとか残っています。
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