Belmont
Personal Work
これは* Annie Kwon *によるモデルプロジェクトとして始まりました。ツイート があったので彼女に連絡し、そこからコラボレーションを始めました。
それは、アニーがキャラクター+テクスチャを修正し続けている間に、ジョイントとリグのレイアウトを作成するためにZbrushからの単純な間引きメッシュから始まりました。
このプロジェクトでは、R&Dから新しいセットアップを追加して、それらがどのように維持されるかを確認しました。
スカートについては、衝突を除去するための追加オプションを追加して、スカート内のすべてのチェーンを通常のfkセットアップとして操作できるようにしました。
このセットアップでのR&Dの最も難しい部分は、おそらくモーニングスターのセットアップです。これは、rail splineセットアップの上に構築され、すべてのリンクを制御位置に基づいて回転させることができます。スプラインには制限があります。ジョイントが最初に配置されている場合、次のリンクの長さに基づいて、次のリンクに合わせてスケールアップする必要があるかどうかを確認します。
チェーンは、合計10個のコントロールを備えた、引き伸ばされた位置に構築およびスキンされています。これらのコントロールのほとんどは、ベースグループに直接配置するためにオフセットグループを使用して非表示になっています。属性は、必要に応じてセットアップにこれらの追加のコントロールを追加できます。すべてのコントロールが必要でない場合、アニメータは属性を使用してそれらを削除できるため、それらを使用できません。
次に、追加の属性を設定して、チェーンが配置されたカーブ上をスライドできるようにします。これにより、アニメータのニーズに基づいてチェーンを延長できます。
これはすべて、モーニングスターリグ全体のスケーリングと緊密に連携する必要があったため、多くの補正を使用して機能しました。