Munkei
Personal Work
Ana Mendesから受け取った2番目のモデルです。 いくつかの新しいコンポーネントを構築する場所があるため、少し時間がかかることがわかりました。このキャラクターを、skinningtoolsのアップデート(v5)でバグ追跡を行う最初のテスト対象として使用したいと思いました。
このキャラクターの場合、足にも使用できるように、ハンドモジュールを再考する必要がありました。これで、ジョイスティックの動きとすべての追加操作を維持しながら、個々の指を体の他の部分(たとえば、ボールではなく足首に親指)に取り付けることができます。このキャラクターは足に中手骨を必要としなかったので、私は中手骨の必要性も取り除きました。
次に追加された難しさはスタッフです。これは、最初と最後にコントロールがある単純なikチェーン(ikSCsolver)です。両方のコントロールは動的な親のセットアップで使用され、そのうちの唯一の上部をベースに取り付けることができますが、両方のコントロールは体の複数の部分(手、腰、チャースペース)に取り付けることができます。
動的親メニューは、コントロールの1つでCtrl +マウスの中ボタンを押すことで呼び出すことができます。