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Maya Skinning Tool (v5)

Tools & Techart Topics

update:

OSXとLinux用のビルドマシンの問題により、これらのマシン用のプラグインが正しく更新されていません。 そのため、プラグインのソースコードも公開することにしました。 完全なセットアップはここにあります: github repo

もし誰かがOSXかLinux用のプラグインを生成して送ってくれれば、リリース版に追加される。


約8ヶ月間のリファクタリングを経て、新しい skinningtools がリリースされました。 作業をしてくれた人たちのおかげです。

Robert Joosten Mio Zwickl Rodolphe Vaillant Trevor van Hoof Jan Pijpers

新しいツールはより高速になり、コードはよりクリーンになりました。また、多くの新機能が追加され、古いツールは新しい機能とより良いレイアウトでアップグレードされています。

ドキュメントはpdfファイル、ツールチップの短いgif画像、そして full Api overviewの形で提供されています。

現在のセットアップでは、ツールセットの更新や修正が容易になり、時間が許せば他の Dcc ツールセットにも拡張できる可能性があります。

コンポーネントビュー


Maya スキニング ツール スクリーンショット

これは2011年の休暇中に拾った小さなプロジェクトです。私はAndrea Arghinentiからこのツールを作成するアイデアを得ました。

最初は、コードの小さなスニペットを管理するための 6 つのボタンからなる小さなメニューと、よく使われる Maya ウインドウ、そしていくつかのウェイト スライダーから始まりました。

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これは、新しい課題が出てくるたびに新しい機能を追加することで、時間の経過とともに拡張され、コードベースは成長し続けました。 最終的には、大きなデータの塊を扱うコードのほとんどは、Trevor van Hoof と一緒に作成した c++ プラグインを使用してリファクタリングしなければなりませんでした。

同じ構造を使わないメッシュ間で重みをコピーするために、Jan Pijpersと一緒に作業をしました。彼は私にkdTreesの説明をしてくれて、頂点選択グループを個別にクラスタ化するシステムを手伝ってくれました。

また、ウェイトスライダーの列のスライダーは、Daniele Nieroの作成した読みやすいコンポーネントに変更されました。

今も進化し続けているツールで、多くのプロのプロダクションやトリプルエーの業界で使われています。私のCGMA講座のスキニングパートでも使用されています。

現在、このツールはWindowsとMac OSXに対応しています。